第565章 终结技,兼顾商业性与艺术性的灵魂
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“Fatality?”
乍一听这个词儿,的确很难理解它的奥妙。
直译一下的话,它其实就是致命和死亡之类的意思。
“没错,Fatality,不同于《街霸》和《拳皇》里的搓招系统,这是一套……存在于对局结束后的机制。”
“啊哈?”
“简单来说,就是决定对手的死法。”
林立新耐心解释道。
正是这套极度血腥暴虐的系统,才让《真人快打》在一众格斗游戏中脱颖而出,成了美国格斗游戏玩家们的心头好。
同时,它也是电子游戏史上最具争议性,也是最具标志性的设计之一。
“Oh……我大概理解你的意思了。”
卢卡斯若有所思地点了点头。
这是一种……支配感
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