第610章 历史首款3A
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“我突然发现……咱们搁这儿叽里呱啦地说了一天,合着世嘉原来这么早之前就把FLOW玩明白了。”
林立新从机器上下来。
他们在这个项目里追求的‘流畅感’,事实上在《OUTRUN》里早就已经有了完美的呈现。
倒计时的设计跟优秀的手感和地图设计,让整款游戏充斥着与时间赛跑的刺激感。
每一个弯道,每一次操作,都必须要考虑到是否能抢更多的时间。
流畅丝滑地驾驶是一切的根基。
在此之上,技巧越纯熟,在时间上获得的优势便越大。
“还是不太一样,毕竟咱们做的是3D嘛。”
塞尼耸了耸肩,不置可否。
《OUTRUN》诞生的那段时间,他还在世嘉。
虽然不在铃
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