第563章 一款对欧美特攻的格斗游戏
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3D化目前已经触及瓶颈了。
这一点是目前林立新不得不承认的事实。
尽管《战地1991》的表现力非常夸张,恨不得是跨越了一个时代的产品。
可那是因为他无所不用其极地将那些未来成熟的优化方案全都塞了进去的缘故。
加上沙漠地图本身的特殊性,以及虽然大家并不在意,但在他看来非常不爽的超近沙尘。
这才有了《战地1991》这个可怕的作品。
但也就如此了。
再想往上突破一点?
已经不是从架构和软件层面能解决的问题了。
哪怕NovaRadeon本就已经非常超前地将GPU这个概念从未来带了回来。
可工艺上的限制,不是靠架构能弥补的。
不论再怎么逆
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