第510章 科乐美:好像哪里不太对
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完全拟真的物理引擎是个伪命题。
林立新很清楚这一点。
也甭说是完全拟真了,哪怕是高度拟真,那需要的计算量也根本不是这个时代的半导体能搞定的。
贝塞斯达虽然并入了NE旗下,克里斯托弗也在带着大家一起搞物理引擎。
但《双重运球》时期那种篮球的运动抛物线轨迹和现在这种真3D环境下的赛车物理……
完全不是一个概念!
根本就不是一个维度的东西。
那要怎么在《极品飞车》中实现?
其实意外的简单。
在八九十年代这个硬件羸弱的时代,在游戏里塞入一个漂亮的物理引擎是做不到的。
但如果剪枝到极限,仅保留那些必要的内容,其他所有效果统统通过显卡或是处理器来
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