第259章 将趣味性走到极致的竞速
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对林立新来说,这场圣诞购物季无疑是成功的。
《模拟人生》和《Zork放置》两款游戏刚好满足了休闲玩家和硬核玩家两个不同细分领域的需求。
某种意义上来说,《Zork放置》的预计游戏寿命甚至比GAMENOVA现在绝大部分游戏都要长的多。
或许也就《模拟城市》和《文明》这两个时间杀手有机会跟它碰一碰了。
数值的膨胀是非常恐怖的。
只不过比起这两位真神,《Zork放置》的确存在着一个非常致命的问题。
退坑潮。
不同于其他游戏那样平稳顺滑的兴趣曲线,放置游戏存在着一个非常剧烈的折点。
也就是当数值的膨胀到达一定阈值时,对这款游戏的兴趣会有一个瞬间消退的节点
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